Isaac Camps Bocquet
Entornos y assets game‑ready para Unreal Engine 5.
Artista 3D. Piezas modulares y optimizadas, con materiales flexibles que se adaptan a cada escena.
Trabajos
Del blockout al proyecto de UE5 listo para usar.
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Modelado 3D game-ready
Entornos, props y arquitectura modular.
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Texturizado y materiales
Substance Painter, trim sheets y materiales maestros parametrizables en UE5.
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Integración en Unreal Engine 5
Proyecto limpio, nomenclatura ordenada, escala y pivotes correctos, colisiones y Nanite.
Cada proyecto es distinto. Cuéntame qué necesitas y te preparo un presupuesto.
Pide presupuestoCómo trabajo
Referencias y brief
Reúno tus referencias y cerramos juntos el alcance.
Blockout y aprobación
Formas y escala básicas en motor para validar antes de producir.
Producción
Modelado y texturizado de todas las piezas.
Integración en UE5
Materiales, colisiones y escena montada en el motor.
Entrega y revisión
Entrega del proyecto con una ronda de revisión incluida.
Los plazos dependen del alcance de cada proyecto.
Próximamente
Packs de assets en Fab.
Estoy preparando packs de entornos y props listos para usar en Unreal Engine 5.
Sobre mí
Soy Isaac, artista 3D centrado en crear entornos y assets listos para producción en Unreal Engine 5. Trabajo a partir de las referencias del cliente para diseñar piezas modulares, optimizadas y fáciles de integrar, con materiales flexibles que se adaptan a cada escena.
Herramientas
- Blender
- ZBrush
- RizomUV
- Substance Painter
- Unreal Engine 5
Especialidad
- Entornos y props game-ready
- Arquitectura modular para videojuegos
- Materiales en UE5: Megascans adaptados, variaciones desgastadas, vertex paint e instancias parametrizables
¿Tienes un proyecto en mente?
Cuéntame qué necesitas y te respondo con un presupuesto.